Contact
Finland
Contact us
Replay
Affiliate-markkinointia

Pelillistäminen osana affiliate-markkinointia

Uutisia ja oivalluksia
#Marketing

”Tee kampanjoistasi hauskempia ja tuottoisampia pelillistämisen keinoin.”

Affiliate-markkinoinnin lead-kampanjoiden muuttuessa suuntaan, jossa laadusta on tullut määrää tärkeämpää ja kysytympää, olemme me Artefactilla kehittäneet gamificationia eli pelillistämistä osana kampanjointia. Affiliate-markkinointia on pitkälti käytetty tukemaan puhelinmyyntiä muun muassa digitaalisten kyselylomakkeiden avulla. Tällaisen kysymysten tulvan taustalla on useimmiten monia mainostajia omine agendoineen, mikä luo huonot olosuhteet myynnin onnistumiselle. Vastaanottaja ei tiedä, kuka kyselyn lähettäjä on, eikä miksi hänelle soitetaan ja kuinka monelta eri taholta. Joidenkin kyselyjen takana on yli 40 mainostajaa, mikä tarkoittaa, että kyselyyn vastannut voi saada yhteydenottoja yli 40 eri yritykseltä.

Gamification eli kampanjoiden pelillistäminen onkin yksi keinoistamme parantaa kampanjoiden laatua ja samalla tehdä niistä kiinnostavampia. Vastaanottaja houkutellaan pelin jännittävään maailmaan, ja kampanja jää hänelle mieleen – top-of-mind. Kun mainostaja sitten lähestyy kampanjan vastaanottajaa, on tämä avoimempi keskustelulle ja siksi lähempänä mahdollista kauppaa. Lisäksi pelillistäminen viihdyttää käyttäjää, eikä kampanjassa ole enää kyse pelkästä leadien tehtailusta.

 

Haluatko kuulla lisää leadeista ja pelillistämisestä?

LÄHETÄ MEILLE VIESTI

 

Mitä pelillistäminen sitten todellisuudessa tarkoittaa?

Gamification on tapa yhdistää pelielementtejä esimerkiksi lead-kampanjaan ja siten saada käyttäjä aktiivisemmaksi osaksi kampanjaa. Näin yritykset voivat välittää viestinsä kohderyhmälleen hauskemmalla tavalla, eivätkä vastaanottajat koe gamification-kampanjaa samalla tavalla häiritseviksi kuin perinteistä kampanjointia. Mukaan kuuluvat haasteet, kuten kysymykset, arvoitusten ratkaiseminen tai muistitehtävät saavat kampanjan, sen yrityksen ja sanoman jäämään paremmin mieleen. Siksi pelillistäminen onkin yrityksille mitä parhain tapa osallistaa käyttäjiä, saada syvempi sanoma ymmärretyksi tai korostaa laatua määrän sijaan.

Esimerkki gamification-kampanjasta: Telmore musiikkivisa

Kampanjan sanoma oli ”Voita Beoplay H9 -kuulokkeet” ja pelinä oli musiikkivisa. Valitsimme palkinnon ja kysymykset nuoren kohderyhmän mukaisesti, ja lisäksi visa oli osa Telmoren musiikin suoratoistopalvelun ”Temore PLAY” brändäystä. Kerättyjen leadien konversioaste oli erittäin tyydyttävä, ja lisäksi mainostajan myyntiosasto koki, että vuoropuhelu asiakkaiden kanssa oli tavallista parempaa.

Toinen esimerkki: Tanskan Sairaalaklovnien joulukalenteri

Kaksiosainen kampanja alkoi jo marraskuussa ennakkokampanjalla, jonka tarkoituksena oli houkutella osallistujia varsinaiseen joulukuun kampanjaan. Joulukalenterin luukuista saattoi joka päivä raaputtaa esiin kysymyksen, johon oikein vastaamalla saattoi osallistua päivän palkinnon arvontaan. Osallistumisen ehtona oli hyväksyä yhteydenottojen vastaanottaminen Tanskan Sairaalaklovneilta ilman sitoutumista. Hauskan joulumaailman ja hienojen palkintojen lisäksi luukkujen päivittäiset, järjestöön liittyvät kysymykset mahdollistivat tiedon levittämisen Tanskan Sairaalaklovnien toiminnasta. Kun joulukalenterin osallistujiin sitten otettiin yhteyttä, oli heillä jo hyvä pohjatietous järjestöstä. Leadien konversioaste oli merkittävästi parempi verrattuna muihin sign up -kampanjoihin.

 

Haluatko kuulla lisää leadeista ja pelillistämisestä?

LÄHETÄ MEILLE VIESTI

published by
Martin Dean, Business Development Manager

martin.dean@artefact.com +4541605788

This website uses cookies for tracking and optimization purposes. By continuing to use the website you are giving consent to cookies being used. For information on cookies and how you can disable them, please see our Privacy and Cookie statements.

Yes, I agree